Играть пары не кошачья карт

Я непонятно на деталь. Я могу сыграть пару карт с инструкцией (например, тасует)?

Из инструкции: "Если вы играете пары без указания на них,....".

Похоже, там могут быть "расширенные правила", где это разрешено.

+222
janhink 25 мая 2012 г., 6:10:59
29 ответов

Для следователей, которые начинаются с благословением или фиксатор, им нужно свернуть, чтобы проверить, если они отбросить благословение или фиксатора в течение первых содержание?

Кроме того, у следователей, которые получают одну из этих карт во время игры свернуть, чтобы проверить, если они отказываются после проведения этой карты на один ход или же они проверить их сначала содержание, а?

+978
MyNameIsKhan 03 февр. '09 в 4:24

В магии, у вас есть два способа заплатить за заклинание (или способность):

  • Сначала соберите Ману, затем произнесла заклинание и тратить Ману, чтобы заплатить за него.
  • Заклинание, играть мановые способности как части отливки, тратить Ману, чтобы закончить отливку.

Я могу назвать некоторые ситуации, когда первый подход является более выгодным.
Например, ее можно собирать из других источников, как заклинания.
Как заклинания не являются Мана-способностями вы не сможете использовать их во второй подход.

Есть некоторые ситуации, когда второй подход является более выгодным, механически? Какие ситуации идет речь?
Давайте предположим, что нет ошибок, так что не нужно отменять незаконные литья.

+955
B1ackArie1 20 дек. 2011 г., 22:33:34

Как я могу определить, что США имеют самый высокий магия: сбор за участие? Чтобы сделать вопрос менее субъективным, мы определим участие в любой из следующих:

  • Количество участников в пятницу вечером магия
  • Количество [некоторые крупные серии турниров] участники
  • Общее количество магия: сбор сбыта продукции

Сделать любой из популярных организаторов турнира сообщать о таких вещах? Не волшебники отчета о количестве проданного товара за государство, или количество ФНМ участников от каждого государства? Есть ли централизованное место, где я могу найти стрелочных переводов для Grand Prixs или звезды открытые турниры города? Просто чтобы быть ясно, это дополнительные вопросы, и я не жду ответа на все из них.

Я задаю этот вопрос, потому что в прошлые выходные был государств. Я думаю, что в государствах с высокими участие, вероятно, будут играть лучше колод, чем игроки из других государств. Это может быть плохой способ оценить качество палубе, но для игрока, который хочет быть на переднем крае мета (иногда), я думаю, что это по крайней мере лучше, чем через списки колод. на соревнованиях две недели назад.

По крайней мере в Техасе, количество игроков разрешено в Штатах был ограничен. Я не уверен, если крышка то же в каждом штате, или же крышка просто зависит от отеля, который был доступен, то ли крышка была предопределена на основе истории участия в этом государства.

Когда я нажимаю на любое из государств-события starcitygames.com я могу просмотреть восьмерку списки колод. для этой области. Однако, нет никакого индикатора, что я могу найти общее количество игроков в этом случае. Я тоже пробовал в Google средняя Гран-при явке на государство, и смог найти только разрозненные статьи о записи стрелочные переводы в различных местах в разные годы.

+952
89502654188 14 июн. 2010 г., 0:07:55

Правила не допускать таких кризисов, ни сказать, что делать, если вы столкнулись с одной. Если ваша группа является низким, безопаснее решить один результат для всех будущих игр - объявить ничью, выбрать сторону как победитель по умолчанию, или использовать, как правило superko. Если вы играете менее конкурентоспособным и вместо того, чтобы подчеркнуть аспекты повествования, вы могли бы решить "на лету" - например, возможно, объявить о своей победе в вашем случае, но если вместо того, чтобы герои были постоянно в бегах, то решать их принадлежностями или голодать и предатель выигрывает.

+805
Hazevamp 24 февр. 2011 г., 10:35:42

В нашей группе человек, который просто учил игре ходит первым. Есть несколько причин для этого:

1) новые игроки получают, чтобы увидеть чужую очередь, прежде чем они должны предпринять свои собственные.

2) учителя получают вознаграждение за труд учителя

3) Большинство наших игр имеют счетчик баланс какой-то, поэтому первый игрок-это не огромное преимущество.

+732
Apollonia 4 апр. 2017 г., 1:03:42

Предположим, я подшипник и две шашки слева, одну на 6 пунктов и на 4 пункта. Если я крен 5 и 3, это законно, чтобы переместить шашку на 6 пунктов до 3 пунктов, а затем шашку на 4 пункта? Или мне необходимо в полной мере использовать мои кости, перемещая обе шашки на 1 балл?

Где я могу найти ссылки, чтобы указать, какой из них правильный?

+732
chickensoup 23 апр. 2019 г., 3:34:02

В 3 Цитадели игрока, каждый игрок выбирает 2 символов. Я нашел мне понравился комплектации 2 персонажей так много, что я изменил игру, чтобы быть в состоянии сделать это с любым количеством игроков. Все, что я должен был сделать, рукавом все персонажи и добавлять мои собственные В другим. Сбор 2 персонажей делает игру немного быстрее, добавляет больше стратегии, и делает игру более интересной в целом. Мне любопытно о том, как некоторые персонажи из Темного города расширение будет работать, когда в сочетании с персонажами из оригинальной игры, а не подставляться. Карты со звездой идут после без карт, что делает такой мастер как 3.5, а маг всего лишь 3.


Вот что я получил до сих пор для моего анализа комбинаций:

Ведьма и убийца: нет проблем, которые я нашел, но это одна комбинация я не 100% уверен. Игроки получают больше возможностей для атаки своих противников, который держит всех в напряжении. Убийца предстанет перед ведьмой, кто не может украсть его силу, так что, если ведьма всегда может быть убит, если один игрок боится, что их власть украли.

Сборщик налогов и вор: нет проблем, хотя я никогда не играть со сборщиком налогов. Его довольно хороший характер, но это только добавляет перетащить на всю игру и забирает весело и интенсивности.

Маг и волшебник: волшебник-это приятно, потому что можно украсть карту без отказа ни в свои силы, но маг позволяет воровать больше и избавиться от тех районах, которые вы не хотите. Они не стремятся к конфликту много, и его интересно смотреть мастера украсть карты мага взял. Они, как правило, баланс хорошо?

Король и император: буквально невозможно сделать из-за короны конфликта.

Аббат и епископ: это где вещи начинают реально меняться. Имея 2 синих персонажей делает синий районов более ценным, тем более что там не 2 зеленых и 2 желтых символов. Я немного колеблющимся, чтобы объединить их, так как он скидывает на баланс районов. На самом деле игумен очень слаб, а также. Существуют ли какие-либо проблемы с использованием обоих этих?

Алхимик и торговец: нет конфликтов, но поскольку алхимик не получает деньги из зеленых районов он будет бросать баланс, если вы используете как синяя символов или оба красные символы. Его очень интересно играть с обоими.

Архитектор и штурман: у нас нет проблем, достаточно разных персонажей, которые хорошо сочетаются.

Дипломат и военачальник: это был еще один большой. Дипломат, как правило, быть немного лучше, чем полководец, даже с правлением дома, что Варлорд получает взять разрушенный район в руку. Военачальник только хорошо, если вы не возражаете тратить свое золото, чтобы удержать кого-то другого, а на самом деле помогаешь себе. Эти хорошо сочетаются?


Любой из этих сочетание негативно влияет на игру? Насколько сильно они меняют игру? Мои идеи нигде точный?

+705
Coal 1 июл. 2011 г., 9:02:25

Ответ на это "курник" - это только для польских. Международная версия того же сайта playok.com. Если Вы читаете это в 2018/2019, приложение под названием "Отелло" квест на Android и iPhone-это место для игры с реальными игроками. Нет я не автор, я просто профи в игре, кто знает, где самые хорошие игроки играют.

+664
videns 28 мая 2013 г., 0:55:49

Этот вопрос был без ответа, поэтому я думал, я хотел бы попробовать. Во-первых, я должен сказать, что я не посмотрел на четыре случая игрок, просто игра для двух игроков. Основной причиной этого является то, что она делает с данными намного проще. Я поставил позже, какие-то графы, и можно увидеть, что они уже достаточно сложно понять, для случая двух игроков! Методы, которые я использовал здесь, могут быть применены для четырех игроков, программа будет просто занимать больше времени, поскольку есть много больше игр.

Предположения

Я взяла на себя двух игроков, где игроки могут выбрать балл от 1 до 20 баллов по их ходу. Я проигнорировал письмо рассылки, и действительно ли это может быть трудно, чтобы набрать большое количество очков за один ход. Я считаю, что оба игрока начинают с 0 очков и 5 вменяемости, и получить 100 очков без потери всех их вменяемости. Я случайно чередуются между использованием "вменяемость" и "жизни", потому что эта игра скорее напоминает компьютерную игру, где вы начинаете с пятью жизнями.

Сценарий

Я написал программу для поиска всех возможных игр для двух игроков, и для каждой определен лучший ход. Это не так сложно, как кажется, позиции ближе к концу игры легко найти лучший ход, а затем позиции в начале игры быстро свести к позиции мы уже рассмотрели. Исходный код здесь.

Выход из программы-много строк, как:

2 3 3 13 [3, 0.16920657742104506]

Эта строка означает, что если игрок 1 очередь, а у них 2 здравомыслия слева и 3 очка, а их соперник 3 вменяемость и 13 очков, то лучший ход, чтобы сделать слово длины 3, которые дадут им шанс 17% на победу.

Результаты

Выходные данные программа линии 250000 долго, что не очень доступно. Я преобразовал это в пару графиков. Первый выглядит так:

A graph showing the best word length for player 1 for each of the 250000 game states

График разделен на 25 квадратов, представляющих число вменяемости жетоны двух игроков осталось. Каждый квадрат 100х100 пикселей, представляющих возможные пары очков. Каждый пиксель представляет собой возможные состояния игры, а цвет показывает длину слова игрок 1 должен сделать, чтобы увеличить вероятность выигрыша. Красный представляет плеер государств 1 должны набрать одно очко, зеленый представляет плеер государств 1 должна составлять 10 очков, и синий представляет плеер государств 1 должна составить 20 баллов. Цвета между представляют значения между ними, например, в штатах, где игрок 1 должен сделать 3 очка проявляется красновато-коричневый. Черные области являются регионами, где игрок 2 может силой победить, и поэтому нет никакой разницы, что игрок 1 делает.

Другое дело, я посмотрел на Была вероятность победы игрока 1 в каждом государстве. Этот второй график показывает, что:

Probability player 1 wins given they make the best move

На этом графике белый представляет выигрыша для игрока 1, и черный представляет выигрыша для игрока 2. График не является симметричным, как это превратить игрока 1.

Выводы

Некоторые интересные особенности выше результаты.

Шаги

Во многих внутренних квадратов есть шаг-как картина. Это ярчайший в нижнем правом квадрате. Это вызвано игрока, способного силой победить. Игрок может силой победить, когда у них больше здравомыслия, чем количество ходов им потребуется, чтобы добраться до 100. Нижний правый квадрат, где у игроков есть множество людей, и поэтому вынуждены побеждать чаще.

Радуга Полосы

На первом графике, на дне многих внутренних квадратов, есть 'цветные полосы'. Они представляют собой точки, в которых игрок 1 может силой победить в один ход. Если они на 99 очков, то они могли силой победить со счетом 1 (красный), если они на 80 очков, то им нужен результат из 20 (синий).

Дотти Красный/Синий Регионов

К левой первой графе приведены некоторые Дотти красный/синий регионов, например:

Dotty Red/Blue Regions

Я не совсем уверен, о том, почему они существуют. Это может быть ошибка в программе, хотя я проверял его через. Это может быть связано с тем, что при вероятности выигрыша с различными движениями и то же, моя программа выбирает наибольшее количество баллов. Другая вещь, я заметил, что лучшие ходы, как показано по ссылке в вопросе, являются крайние значения.

Первого Игрока Преимущество

Моя программа дает вероятность игрока выиграть для стартовой позиции в качестве 53.9%. Он советует, что лучший ход-это риск в 20 очков (если вы не теряете рассудок, то у вас вынужден побеждать продолжая сделать 20 точечных оценок).

+638
Ivo Vidovic 18 сент. 2013 г., 6:29:29

Как правило, лучше переплатить питание от 1 или использовать монету? Такая ситуация обычно появляется, когда у меня стек хлеба или стейки и немного денег. Я еду платить, но, как правило, чувствует себя дешевым и использовать монету вместо того, что отходы ВП.

Я понимаю, что есть много конкретных решений, где решение очевидно, но я чувствую, что довольно часто решение является спорным и требует обращения к общему правилу.

Изменится ли это решение, если платить игрок?

+575
marianne 10 дек. 2010 г., 4:02:11

Да. Из правил:

Если монстр в Токийском заливе подвергается нападению, он может выбрать, чтобы отказаться от Токийского залива. В этом случае на монстра, который напал должен двигаться, если он движется в Токио, в этом случае Токийский залив становится временно незанятых.

Если оба чудовища доходности, а это означает, что злоумышленник переехать в Токио и Токийский залив станет временно незанятых.

+560
fundatillus 27 дек. 2018 г., 7:07:35

ФФГ на самом деле есть вариантов документе, размещенном на страницу поддержки для БСГ: дополнительные правила в формате PDF

В то время как люди начинают с чуть-чуть меньшими ресурсами, следует отметить, что это все еще делает его немного легче для людей, чтобы выиграть. Ваш сайлоны будет очень хорошо, если они одного шанса!

Кроме того, вы можете забрать Пегаса расширение который обеспечивает новый "Вы сочувствующий Сайлон" (который заменяет первоначально симпатизировал карты лояльности) и изменения правил немного, чтобы держать вещи интересно для кого происходит, чтобы привлечь сочувствующих карты.

+554
Nico Haase 16 окт. 2017 г., 9:55:29

Существуют различные стратегии, задействованные на 40 колод карт по сравнению с 60 колод карт.

Построено 60 колода. Это означает, что вы будете иметь доступ к большому числу двойных земель и земельных пригоняют. В 40 колода карт ограничено. Вы, вероятно, есть только базовые земли, чтобы работать с, С может быть одна или две маны пройдохи вам удалось подобрать.

Это довольно легко сделать вывод, что чем больше карт в цвет, который вы имеете, тем больше вы должны весить в этот цвет для своих. Это очень простая логика. На самом деле, это почти слишком просто.

Первая дыра в этой логике заключается в том, что вы будете иметь много больше заклинаний одного цвета в колоде, чем другой. Это действительно не должно быть дела. Если это было закрытое мероприятие, скорее всего, ваши карты достаточно сбалансированы. Вы будете иметь 15-20 карт в каждом цвете, и более чем вероятно, вы будете играть двумя цветами, что оба имеют 11 playables. Вы вряд ли есть ситуация 18 playables в одного цвета и 5 другого цвета. Если у вас, скажем так, 18 красных и 5 зеленых, это разумно думаю, что у вас 5 или менее играбельных карт в белый, синий и черный? Нет, это не так. Даже если у тебя есть 18 игровых карт в красный, ты, наверное, еще лучше только играть в лучшие 11 или 12 из них playables, и играть 9 или 10 белый или черный или синий или любой цвет, была вторая по playables. Если вы ведра свои карты в цвета, а затем отсортировать каждом сегменте на как играть в карты (не научный путь, я признаю, однако, что многие игроки и делают), вы, вероятно, обнаружите, что #ы 6-11 в одном цвете намного лучше, чем 12-18 место в основной цвет. Так что ваши карты в любом случае будет сбалансированным, если вы создали хорошую колоду.

Вторая дыра в этой логике заключается в том, что он не принимает во внимание то, что этой скромной магии игрок находит наиболее важный аспект, имеющий множество цветных колод: цвет карты совпали. Цвет карты выравниваются является тот, который имеет несколько цветных символов маны. Большинство карт в магии в виде {#}{х} , где # - номер, и X представляет собой цвет. Иными словами, они как Руннолапый медведь , который составляет , а не как Гаррука компаньон , который является гг. Спутник Гаррука цвет выравнивается на зеленый. Для того, чтобы быть эффективным, вы должны иметь ваши первые две земли леса. Играть моно зеленый, это легко. Играя любой не-моно-зеленой колодой, это тяжело. Это становится еще хуже для карт, как кожистая Балоте и Phryexian уничтожитель , который очень мощный, но очень цвет выравнивается. Потому что большинство карт требуют только 1 маны в любой иной цвет, вам только нужно беспокоиться о том, что 1 из этих земель заклинание.

В недавнем предварительной версии, у меня было две копии военного положения. Потому что у меня было значительное количество из-под контроля чары (рассеять Синкопировать и друзей) я чувствовал необходимость быть в состоянии бросить несколько синих заклинаний в свою очередь. По этой причине, у меня было 9 островов, равнин 6 и 3 врата гильдии Азориусов. Как выяснилось, только один раз у меня есть потребность, чтобы бросить несколько счетчиков, и в то же время, я дважды имел военное положение и солнечном шпиле Гриффин в мою руку, но не мог играть из-за только 1 источника белой маны. Если бы я мог играть в нее снова, я уже 6 островов, 9 равнинах, чтобы хвалить мой 3 ворот. У меня четыре карты в моей колоде, которые были включить 3 или 4-м повороте выравнивается цвет белый, без заклинаний цвет выравнивается синий (за исключением 2WWUU Сфинкса, но поскольку она цвет выравнивается и я не думаю, что это большая проблема. Вероятность того, что 6 маны только 1 источник любого цвета, весьма маловероятно).

Так вот что я делаю в общества:

  1. У меня только один цвет, что позволяет цвет карты совпали. Исключения из этого есть, если у меня есть невероятное количество земли фиксации, или если есть огромное преимущество, которые будут получены (например, Тростани, Голос Селезнии или Джарад, Лорд-Лич Голгари. Я бы также рассмотреть возможность исключения если бы я был в ситуации, когда я вытащил, например, убийство и Deadbridge Голиаф.) Помню, как мой пре-релиз не технически сине-выравнивается, но я относился к ней как таковой, потому что, как важно, чтобы я думал было бросить два синих заклинаний за ход? (Это в основном то же самое как заклинание синий выравнивается.) Пытаясь совместить два цвета оказалась губительной для меня в этом турнире. Я пошел против основной принцип моей стратегии колоды, и я заплатил немалую цену (0-3 первых трех раундах, пока я, наконец, ВТФ бы.)
  2. Предполагая, что у меня нет крепления маны, я пойду с основами 9/8 без карты цвет выравнивается. Этот "победитель" (цвет 9) является тот, который имеет больше карт в этом цвете. Я пойду с 11/6, если у меня есть 1 или 2 цвета карт выравнивается. Я пойду с 12/6, если у меня есть три или больше цвета карты совпали. Обратите внимание, что 12/6 добавляет к 18, а не 17, как обычно. Потому что есть так много заклинаний цвет выравнивается, я могу себе позволить играть больше земель. Почему "позволить себе"? Потому что цвет выравнивается заклинание в моей колоде всегда будет более мощным, чем не цвет выравнивается заклинание той же стоимости. Если бы не значительно более мощный (сравните Руннолапый Медведь и Гаррука спутник снова) я бы не выровнять.
  3. Если у меня Мана крепления, либо Мана-бесплатно (как и двойные земли) или очень дешево (как путешественника амулет или Transguild Promenade с), то оно отнимает у самый большой запас маны. Например, если я бы пошел 12/6, а я вам 3 пройдохи, то становится 9/6 с 3 фиксаторы.
  4. Если я буду 3 цвета, я не использовать цвет выравнивается карты. Она становится все более трудным для меня, чтобы установить какие-либо жесткие и быстрые правила, потому что я не часто хожу три цвета в ограниченном. Это будет, наверное, менять этот блок, так как РТР так цвет-счастливый, и, возможно, я буду пересмотреть этот ответ после делать больше РТР.

Построены они очень разные. Я не использовать формулы для построенных маны решимость. Я начну с то, что кажется приличным, и я играю протестировать колоду против других моих колод или с друзьями. С собранной колодой Вы себе играть в колоде много, много раз, прежде чем взять его на турнир. По этой причине, вам не нужно прибегать к помощи формул, которые всегда угадывает то, что ваш запас маны должен. Единственный способ, чтобы действительно знать, если у вас есть хороший запас маны, чтобы играть тест вашей колоде много раз. Вы не время, чтобы сделать это в ограниченной среде, поэтому вы вынуждены использовать формулу для приближенного ваш идеальный маны.

Также в строящихся, у вас есть доступ к широкий спектр двойные земли и мана пройдохи. Ключ должен получить право Мана на нужное время. Когда вы играете тестирования, отслеживать, сколько раз вы хотите сыграть определенную карту, но не могу, и почему вы не можете. Возможно, это потому, что вы не соответствуете требованиям карты. Это случилось со мной с работы по металлу в шрамы блок: в чем смысл играть в карты, в чью пользу был только стоит маны, если у меня было три артефакта, и у меня не было их еще? Это может означать, мне нужно ломом палубе, или это может просто означать, что мне нужно сделать некоторые настройки. Если карта, игра после игры, не могу выйти на рубеже X, где X-это КМЦ, (и вы хотите, чтобы он... вы не обычно хотят убийства на повороте 3...), Вы должны исправить вашу Ману базы или ломом карты. Как хорошие или плохие варианты в зависимости от ситуации, и вы не можете сделать жесткие правила. Это принятие решений, что отличает хороший deckbuilders от великого deckbuilders.

+544
sbegaudeau 12 нояб. 2012 г., 6:08:39

Кастильо игрока игры есть онлайн-версия Robo ралли, который позволяет как для живой игры и расширенной "игра по почте" стиль игры, где человек может пройти поворот или два каждый день.

+541
chapinkj 28 мар. 2010 г., 1:38:37

В качестве дополнительных доказательств для ответа winterblood это:

В легендарной: злодеи правило книга (бгг счета, необходимые для ссылки), в следующем разделе на стр. 20 этого адреса:

Командир способности связаны с конкретными группы противника

Некоторые командиры/вдохновителей, как один, мол, мужчина, и Апокалипсис имеют особые способности связаны с конкретными противниками, что они, как правило, “всегда”. В расширенном режиме соло, если вы не используете группы, что этот командир “всегда ведет”, а затем применить эту способность на соответствующий супостат группы или резервного копирования. Использовать это правило для других легендарных наборов, а также. Например, в продвинутом соло режиме:

• Способности Одина применить к любой резервной группы, которое вы используете, как если бы они были асгардские воины.

Способности • моль человека относиться к любому супостату группы, которое вы используете, как если бы они были Subterranea.

• Апокалипсис дает +2 к любой супостат группы, которое вы используете, как если бы они были четыре всадника. Если один из каждой из разных противников в перерасход противника, группа, Апокалипсис мгновенно выигрывает.

Эти правила подразумевают, что один злодей/супостат группе назначается лидер и способности командира.

+510
larkee 6 янв. 2018 г., 13:24:23

Что происходит, когда я воскресить существо с анимировать мертвых , который имеет защиту от черного? Творение может быть в игре без очарования или умереть? Или может тварь быть легальной целью даже на кладбище?

+501
Nansib 24 авг. 2015 г., 2:20:17

Я видел сбалансированной игры с экономной точки зрения, где хотя ось может иметь небольшое преимущество, они все равно проиграли, потому что союзники были успешны в расколе сил оси, проходящей через Карелию. Я думаю, что я выиграла Игры в качестве оси, где моя Япония империя была ниже 57 НПЛ и еще с тяжелых бомбардировщиков и, возможно, дальней или индустриальных технологий мне удалось окончательно подчинить союзников. Конечно, я думаю, что игры не были свободны ошибку, так что... Кстати, когда это возможно, я ломом экономические правила Условия победы для оси.

+494
Sam Daitzman 6 мая 2013 г., 7:53:01

Моя интерпретация этого правила такова: При выборе спавн зону для удаления у вас есть 2 варианта:

  • Обычный Spawn зоны (не Некромант наплодил зоны)
  • Некромант наплодил зоны для побежденного некроманта

В первом случае Некромант наплодил зоны для поверженного некроманта становится регулярным Spawn зоны.

Это означает, что вы не можете выбрать Некромант наплодил зоны для любой другой Некромант на данный момент в игре. Таким образом, когда злой Трой погиб, у него некромант наплодил зоны должны по-прежнему быть на борту.

+468
Polymedes 27 апр. 2010 г., 2:55:23

Да.

Ваши сомнения, вероятно, обусловлено думая о карточках, которые реагируют на атаки. Ущерб от карты не нападает, так что эти карты не реагируют на урон от карт. Однако камуфляж не говоря уже о нападениях, только вред. Как таковой, нет никаких причин для того, чтобы не функционировать в сценарии, описанном вами.

+463
Mike Firth 30 июл. 2010 г., 14:45:16

Полную историю изменения в начислении, в сочетании с причины этих изменений будет сложная история. Но эти два раза контракт изменений казни стала по простой причине. Несколько пар понял, что преимущественное торгов в отношении слэм был просто слишком большой потенциальный выигрыш от шлема, поэтому изменение скоринга была осуществлена, чтобы предотвратить это. Сравните, сколько уловок, которые вы можете пойти против уязвимого малого шлема, и еще получить при двух скоринговых систем:

Старый: 100 300 500 700 900 1100 1300 1500
Новый: 100 300 500 800 1100 1400 1700

Так что если они уязвимы, малый шлем будет стоить 1370, 1430 или 1440 точек. Если вы не уязвимы, вы могли бы пойти вниз 7 трюков (два раза) и еще получить под это забил. Под Новый скоринг лестнице, даже в 6 дефицит трюк будет слишком много в отношении несовершеннолетнего костюм шлема, и 7 дефицит трюк всегда будет стоить вам от всех критикует.

Вторая часть вопроса-определить причину снижения уровня. Большая причина, видя, как важно для открытия 1БК. Когда можно было открыть сильным 1БК, вы значительно выиграть в торгах. Это позволяет вам стать разыгрывающим в большинстве договоров, предполагая, что вы используете переводы. Я помню читал, что это потенциальная прибыль в размере 1/2 трюк в среднем, потому что они должны привести в свои силы на хитрость одна. Как хорошо, скрывая сильную руку-это ценная вещь. Если ваши оппоненты знают, какие карты у вас есть, они могут защищать гораздо более эффективно.

Так что сильная рука декларант-это ценная вещь. Но как часто это происходит? Как часто вы будете открывать 1БК с 16-18 точки силы?

В целом, вероятность подцепить 16-18 точка силы (без учета формы) 7.28%, по сравнению с 10.09% на 15-17 точки силы. (Я мог бы запустить полную имитацию, чтобы получить коэффициенты для сбалансированного руки в тех диапазонах, но вещи тоже не сильно изменится.) Хотя суть, по сравнению с 6-18 точки 1БК, вы сможете открыть 1БК 15-17 точку почти на 40% чаще! Эта разница представляет собой огромный выигрыш.

Так что я бы утверждать, что сдвиг в сильные диапазоны NT не сокращение стандартов, но осознание того, что немного слабее диапазон гораздо ценнее в целом.

Другие изменения в упредить качества за счет реализации как ценный упредить можно. Сегодня ваши оппоненты часто будут использовать весьма точные торговые системы. По сравнению со "старой" дней, когда соперники чаще добрался до неправильно контрактов, это просто слишком опасно, чтобы позволить себе качественную пару в торгах на оптимальный контракт. Поэтому мы упредить более агрессивно. Это делает их угадать, как высоко в торгах, или заставить их удвоить нами.

+458
igobythisname 6 апр. 2014 г., 3:35:31

Вы должны обязательно следить за CardForest.

Он предназначен специально для карточных игр и позволит вашему создать свои версии 'простофиля', просто задав правила в онлайн редактор кода.

(Оговорка: я основатель)
(большую работу для запуска по июнь 2014 года)

+429
adelaide888 14 авг. 2010 г., 7:33:43

Предположим, вы хотите, чтобы дизайн игра-викторина, в которой вопросы познания просят. Что бы быть хорошей темы для разделения всех человеческих знаний?

Старайтесь избегать предвзятости к академической или поп-культуры темы; постараться охватить все.

Также постарайтесь ограничить себя разумным количеством, скажем, около 20 тематик.

+423
stommestack 23 февр. 2017 г., 18:01:56

Так как предателем может помочь вам, чтобы избежать, что делает его очевидно, что они не предатель, лучше ждать, чтобы показать их? Преимущество обвиняя рано, что если нет белых шашками на доске, вы не получите черный меч, если вы сделаете ложное обвинение. Вы также предотвращают специальные карты, на которой играет предателя (если они решили показать себя), что может обидеть каждый.

Ли стратегия для того, чтобы обвинить меняться с количеством игроков? Почему?

+318
shxdow 25 дек. 2012 г., 1:05:51

Вашей активной расы и расы спад(ы) оцениваются независимо друг от друга. Особая сила раса относится только к этой гонке. Из свода правил (раздел II, П8):

Каждая особая сила бейдж дает уникальное преимущество в гонке это связанные с.

(курсив)

+184
Debra 26 сент. 2013 г., 16:48:10

Есть также игры в Мафию играли на таких форумах, как mafiascum.net.

+164
poonam 4 дек. 2015 г., 2:10:10

Если вам нужно что-то физическое, главное, что это полностью отличается от счетчиков.

Мое общее предложение будет другой Тип маркера, не помещается на ваших существ. Это особенно актуально для гимнов: они выкачивают все, так что вы только действительно хотите один показатель. Для кошмар, вы могли бы использовать умереть рядом с картой, возможно, в самом низу, так вот где сила/выносливость обычно. Это было бы лучше, если бы вы использовали что-то совершенно отличается от того, что вы используете для счетчиков, например, большую черную умереть за кошмар и небольших цветных кубиков для счетчиков. (Вы видите что-то вроде этого в соревновательных играх иногда: а умирать искусность срабатывает, или для Тармогойф мощность, но это почти всегда в сторону для ясности.)

Но проблема всех этих вещей, что вы можете выйти из синхронизации. Если вы играете в болото и забыть обновить ваш кошмар, вместо того, чтобы помочь вам, что физическое напоминание сейчас ввести вас в заблуждение. Я подозреваю, что вы будете в конечном итоге периодически все равно рассчитываю, просто чтобы быть уверенным. В отличие от этого, физические маркеры являются большими для счетчиков, потому что вы, естественно, делает их правильными: что-то добавляет счетчик, так что вы делаете. Вам не придется вручную связать две вещи.

И да, я бы сказал, что использование монет для этого существа-это просто напрашиваться на неприятности, и я просто не буду это делать независимо от того, как случайные игры: это не формальность, это о том, чтобы не испортить. Вы должны принять так много ухода, чтобы избежать ошибок, и если вы делаете их и в конечном итоге добавив счетчики вместо гимна-маркеры, там не очень хороший способ, чтобы разобраться потом.


Насколько законности в турнирах, это может быть проблемой, но правила турнира , естественно, не конкретные, судьи по своему усмотрению. Основополагающим принципом является то, что игроки несут ответственность за "поддержание четкой и юридическое состояние игры". Есть немного о применении этого в игру маркеры:

3.8 Игровых Маркеров

Небольшие предметы (например, стеклянные шарики) могут быть использованы в качестве маркеров и размещен на вершине собственного игрока библиотеки или кладбище, как напоминание эффекты в игре. Эти маркеры не могут скрыть количество оставшихся карт в этой зоне, ни полностью скрывать любые карты.

Игроки, используя маркеры, чтобы представить игровые компоненты (например, постоянной) должен иметь возможность четко представлять какие-либо внутриигровые статусы, такие как перманент повернут. Рукавами или рубашки карт, что похож на любого игрока рукавами или спиной карты не могут быть использованы в качестве маркеров. Турнир чиновник может запретить использование игровых маркеров, что может вызвать путаницу или которые считаются неуместными или оскорбительными.

(выделено мной)

Так, в конце концов это до судьи. Если ваше физическое представительство статические эффекты сбивает с толку вашего противника, и они называют судьи, судья может попросить вас прекратить использование этих маркеров. И если вы сделать какой-либо ошибки из-за путаницы из этих маркеров, вы можете столкнуться с последствиями так же, как вы могли за любую ошибку; ты всегда в ответе за сохранение состояния игры.

+127
Marvin Pinto 18 нояб. 2013 г., 19:50:20

Может быть, вы думаете космический Лабиринт? enter image description here

+119
DucCuong 9 дек. 2017 г., 10:35:01

Эффективная магия колоды процветают на непротиворечивость. Превышающей минимальный размер колоды-это только стоит, если она дает вам мощное преимущество, которым вы можете не получить иначе, как удивительным образом атаковать метагейма.

Толкая свою колоду выше 60 (или 40) карты делает это тяжелее, чтобы найти ключ-карты, увеличивает риск "потока маны" (рисунок только земли, так что вам нечего бросить) и "мана винта" (рисунок слишком мало земли, так что вы не можете разыграть любые заклинания в руке), и делает его более вероятно, что вы будете рисовать неиграбельными руками. Вообще говоря, это не хороший план! Даже в непринужденной обстановке, где играет оптимальная колода не может быть вашим главным приоритетом, теряя из-за наводнения/винт или плохой пересдач не весело.

Про-тур в Зале Славы Фрэнк Карстен написал статью под названием "играет более 60 карт, это всегда плохая идея?" для изучения некоторых специальных случаях. Его выводы:

  • Добавление дополнительных карт не хороший способ, чтобы настроить маны показатели: добавленная дисперсии 61-й карты, как правило, быть больше, чем стоимость получения ваших землях для заклинания количество просто так. Советы Фрэнка:

    Под управлением 61-й Карты, чтобы добавить “пол-Земли”, чтобы ваша колода почти всегда неправильно. Если вам действительно нужно добавить половину Земли, а затем вырезать дорогое заклинание и добавить дешевые cantrip.

  • Особые комбо-стиль условия победы могут оправдать иду за минимальное количество карт. Примеры: Битва умов (что требует огромной библиотеке, чтобы выиграть игру) и Scapeshift (что требует играть достаточно горы на один-бросок соперника с Валакутский триггеры). Однако, с увеличением размера палуба мешает ваши способности, чтобы найти ключ-карту, кажется, что это только стоит на одном-карточки комбо убивает — и вы должны играть много репетиторство и фильтрации карты, так что вы можете найти их быстрее.

  • Очень редко, это будет хороший ход играть колодой, которая не в состоянии побеждать других, чем просто сдача ваших противников не закончатся карты в свою библиотеку. Это для блокировки архетипы, как туман и стазис. Это хорошо, чтобы быть в курсе этих архетипов, потому что они иногда приходят в общества, как заблудился в лесу "комбинированный" в темно-Вознесенского общества, или сделать свой собственный удивительно, имитация противотуманных палубе просто составление куча Tool, а не хорошие условия победы.

    (Обратите внимание, что заставили-карты-рисовать заклинания или библиотека рекурсии, как эликсир бессмертия , вероятно, лучше, чем разбавляя свою колоду, хотя. Попробовать торчит голубое солнце в Зените в вашем TurboStasis палубе, прежде чем вы идете добавления дополнительных карт.)

Это хорошо, чтобы экспериментировать с размером колоду, но вы должны пойти на это, вооруженные хорошего понимания стратегия магия и вероятность, и понимание того, что подавляющее большинство таких экспериментов не выйдет. Напротив, вы почти не можете пойти неправильно играл ровно 60 карт в собранной колоде, или 40 карт в колоду общества.

+113
Mansoor Khan 28 мая 2017 г., 19:26:44

Нет. Из свода правил (ПГ. 15):

Во время подготовки к прыжку из каждого последующего кризиса новая Каприка карты, когда появляется значок эвакуации, текущий игрок берет одно гражданское судно сверху подготовленного гражданского стек кораблей и перемещает его в любое пространство с символом запуска Вайперов.

Нет никакого упоминания, что это может случиться любым другим способом.

Если честно, я удивлена, что есть даже боевые установки карты в колоду карты кризиса новая Каприка, что бы гражданское судно на нем, хотя у меня нет его передо мной, чтобы проверить. Можете ли вы показать пример карты вы имеете в виду?

Интересно, если вы перешли на регулярный кризис палубе после возвращения Галактики? Вы должны продолжать использовать колоду карты кризиса новая Каприка. Кроме того, кое-какая дополнительная информация от ПГ. 16:

Во время фазы игры Новая Каприка, игнорировать любые действия, которые бы месте, уничтожить или переместить корабли в любое пространство вокруг галактики или центурионов на абордажную трек, пока Галактика не вернется на орбиту (см. стр. 17).

+21
Buzzwig 15 нояб. 2011 г., 10:09:05

Показать вопросы с тегом